💡 INCLURE : l'application dĂ©diĂ©e aux activitĂ©s physiques et sportives inclusives

Soumis par jmarcrigal@gmail.com le
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🎉 Cap sur 2026 sous le signe du sport, du partage et de l’inclusion ! 🎉
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L'application gratuite INCLURE est téléchargeable sur les stores !

                                                                       

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SYSTÈME ANDROÏDE

Qr code pour android :

           SYSTÈME IOS

                  Qr code pour IOS :

Cette application est rĂ©alisĂ©e en partenariat avec la RĂ©gion Auvergne-RhĂŽne-Alpes et avec le soutien d'ERASMUS+.

La phrase : "Seul, on va plus vite ; ensemble, on va plus loin" prend ici tout son sens.

En effet, de nombreux partenariats ont Ă©tĂ© passĂ©s, Ă  commencer par les deux principaux : les associations NOVOSPORTS et POULL BALL de deux personnes exceptionnelles devenues des amis : JĂ©rĂŽme ROUSSEAU et François POULL.

Mais Ă©galement : la ligue d'Auvergne RhĂŽne Alpes d'handisport, la ligue d'Auvergne RhĂŽne Alpes de sport adaptĂ©, l'association Handischool, l'association de basket fauteuil des Garagnas, l'association ASM Omnisports, l'INSEI, l'Union Sportive des cheminots de France etc...

Sans oublier la contribution de la sociĂ©tĂ© PLAYMOOVIN, concepteur et fabricant de fauteuils roulants de sport pour tous, de SĂ©bastien PASSEMARD,qui a mis gĂ©nĂ©reusement Ă  notre disposition ses fauteuils !

Au programme, une explosion d’activitĂ©s accessibles Ă  tous, oĂč chacun trouve sa place :

âšœ Poull Ball, sans contact et 100 % fun
🏀 Baskin, le basket qui s’adapte Ă  chacun
🎯 Boccia, prĂ©cision et stratĂ©gie au cƓur d’un sport paralympique
🏐 Volley partagĂ©, pour jouer ensemble, vraiment ensemble
đŸ”„ Cross boccia, quand la boccia devient encore plus dynamique
đŸŽČ Jeux traditionnels revisitĂ©s, parce que l’inclusion commence dĂšs la cour de rĂ©crĂ©
🏉 Rugby fauteuil, intense, rapide et collectif
🏀 Basket fauteuil, du rythme et des sensations fortes
👂 CĂ©ci foot, un football basĂ© sur l’écoute, la confiance et la solidaritĂ©
⚟ La thĂšque, un sport collectif oĂč l’inclusion est une Ă©vidence

 

Voici quelques exemples de tutoriels que vous pouvez visionner dans INCLURE :

Poull Ball : le match

Baskin : le bĂ©ret

Rugby fauteuil : la chaise musicale

Basket fauteuil : la pase Ă  6 joueurs

 Volley partagĂ© : le tour de France

 

Pourquoi la crĂ©ation de l’application INCLURE ?

La crĂ©ation de l’application INCLURE a Ă©tĂ© lancĂ©e pour rĂ©pondre Ă  une problĂ©matique de base dans le domaine de l’inclusion : la formation insuffisante des professionnels tels que les Ă©ducateurs, les entraĂźneurs, les instructeurs sportifs, les enseignants au collĂšge et au lycĂ©e.

Ce manque de formation entrave non seulement les progrĂšs vers la crĂ©ation d’une sociĂ©tĂ© inclusive, mais pose Ă©galement des dĂ©fis au respect des politiques europĂ©ennes prĂ©conisant un accĂšs Ă©quitable aux opportunitĂ©s sportives, comme soulignĂ© dans la Charte europĂ©enne du sport rĂ©visĂ©e en septembre 2024.

Pour aborder ce problÚme, INCLURE a identifié différentes activités physiques inclusives pour lesquelles, à ce jour, peu de supports vidéo pédagogiques sont disponibles : le poull ball, le volley partagé, le baskin, la boccia, le basket fauteuil, le rugby fauteuil, les jeux traditionnels, la crossboccia, etc."

Actuellement, ces activitĂ©s ne sont proposĂ©es que par un nombre limitĂ© de clubs en France et ne sont pas accessibles de maniĂšre uniforme sur le territoire, ce qui engendre des disparitĂ©s en matiĂšre d’accessibilitĂ©.

 

L'objectif d’INCLURE ?

Accompagner l'Ă©cosystĂšme des personnes en charge de la pratique d'activitĂ©s physiques et sportives inclusives dans les territoires. AmĂ©liorer les connaissances et les compĂ©tences des professionnels des secteurs Ă©ducatif et sportif pour promouvoir l’inclusion.

 

Comment ?

Produire plus de 100 tutoriels vidéos réalisés en France et en Belgique et les mettre gratuitement à disposition via une application mobile téléchargeable.

Actibloom peut pour cela s’appuyer sur son expĂ©rience rĂ©ussie avec sa premiĂšre application mobile, 30’apq, dĂ©veloppĂ©e en partenariat avec le ministĂšre des Sports, des Jeux Olympiques et Paralympiques. 30 000 enseignants ont tĂ©lĂ©chargĂ© l’application 30’apq Ă  ce jour.

Les cibles ?

  • Les enseignants en collĂšges et lycĂ©es
  • Les coachs en associations sportives
  • Les associations sportives en entreprise

 

 

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