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DEFI POURSUITE EN 8

Soumis par jmarcrigal@gmail.com le
Matériel Sport et Motricité
Texte

Un joueur désigné doit attraper l’autre joueur pour gagner un point. Arrêt lorsqu’un joueur a atteint 5 points.

Les deux élèves sont placés à l’opposé l’un de l’autre.
L’un doit attraper l’autre sans passer à l’intérieur des cercles. 
Ils doivent les contourner ou passer entre les deux cercles. 
Une autre partie commence lorsque le joueur est touché ou lorsque le sablier de 30’’ est écoulé.

- Variable 1 : Un joueur désigné contre deux autres sur le dispositif.
- Autre variable : faire attraper une « queue de loup »

 

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